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...针1. 反射探针概述1.1 烘焙探针2.反射探针的属性2.1 Ambient Mode2.2 Importance2.3 Intensity2.4 Box Projection(盒式投影)2.5 Bounds2.6 环境光强度与反射强度2.7 采样大小与采样质量2.8 Clear信息2.9 IBL选项Reflection Probe:反射探针 1. 反射探针概述 传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...) 这样颜色就配置好了,同时我们需要改下 Material Render Mode为 Additive 模式,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 Off,如图2-9所示 (图2-9) 这样修改后,效果才能如动图2-10所示 (动图2-10) 2.4 拖尾过滤器 拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...光、Point点光(Range照射范围)) Color(灯光颜色) 支持 Mode(灯光模式) 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(图3-5) Lightmap Bake Type:光源模式,同点光源一样 Shadow Mode:阴影模式 Shadow Cascades Mode:阴影的级联模式 (动图3-6) 如动图3-6所示,可以开启阴影模式的效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会在第六...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...钳制像素的值以控制 Bloom 数量 Color 选择 Bloom 的颜色 Fast Mode 快速模式 Dirt Texture 选择一个肮脏的纹理添加污迹或灰尘的镜头 Intensity 设置镜头肮脏的强度 Threshold 设置亮度级别以过滤掉此级别下的像素 Soft Knee 为低于/超过阈值(0 =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ronmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 Ambient Color:固定颜色。使用环境光颜色 Ambient Color 作为环境光源 Ambient Intensity:颜色强度。 Spherical Harmonics:球谐光照,通过天空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 Render Mode:渲染模式。OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 Cull:剔除模式。Off(不剔除)、Front(剔除正面,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014