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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件,开发者可以指定哪些 TypeScript 文件应被打包成独立的模块化 .js 文件,从而实现脚本的模块化使用。 1.2 创建脚本集定义 脚本集定义文件( .bundledef )通常放在一个独立的模块目录内,例如分包目录。 在项目资源面板中,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...类型,即目标代码的格式。 static-module:表示生成“静态模块”代码,它直接将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...ir官方提供了文档教程和视频教程。 除了本篇中提到的各模块的文档,点击左侧的目录可以看到更多详细的介绍。 视频教程请查看LayaAir的B站主页。 4.2 开发者社区 开发者进入社区后,可以在社区进行提问、分享经验、反馈BUG等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...典 UI(Box/Button/Label 等) | | `"both"` | both | 两套均可,同模块保持一致 | | `"ui2"` | new | 仅用新 UI (GBox/GButton/GLabel 等) | --- ## 物理引擎识别 读取 `settings/PlayerSettings.json` 判断物理引擎: | `physics3dModule` | 引擎 | |---|---| | 字段存在 | Phy...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置script的innerHTM...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...可结合代码的注释,理解每部分代码的用途: //引用各个模块 const style = require("./render/style.js"); const tplFn = require("./render/tplfn.js"); const Layout = require("./engine.js").default; //获取开放数据域画布 let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas(); let sharedCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...中在一个脚本中,既简化了使用流程,也便于逻辑复用和模块解耦,是LayaAir对ECS模式的工程化实现。 这类同时承担数据与逻辑的脚本,我们通常称为组件脚本。 1.4 什么是生命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...容所示: (图13-1) 材质相关的内容可以参考《材质编辑模块》。 OPAQUE(不透明) 无任何透明效果,即使贴图中有半透明,模型也不会发生半透明效果,Alpha值不影响最终渲染效果,始终为1。 CUTOUT(镂空) (图13-2) 根据包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010