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...,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE识别为基础UI组件。 组件资源的命名有两类, 一类是,一个资源就对应一个UI组件的常规资源,例如,img_layabox.png,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还...
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...辑。 本小节,我们先来介绍如何设置启动场景。 我们在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。如图1-2所示, (图1-2) 构建发布面板的启动场景用于指定项目的启动场景,如图1-3所示。 (图1-3) 开发者可以在弹出的面板中,选...
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...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...
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...如下一些属性: (图2-4) Prefab:需要显示的2D Prefab资源文件。 Resolution Rate:纹理的分辨率,当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 Scale:纹理宽高缩放。基于纹理分辨率的缩放比率,通过控...
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...图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将View组件拖拽到UI页面中,如动图2所示。 (动图2) 如果想将view作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击2D Prefab即可创建完毕,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已经存在的脚本文件;“新建组件脚本”是新建一个脚本文件。 1.2 上一个、下一个 如图1-2所示,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。 (图1-2) 1.3 锁...
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...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 ...
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...图5-9) 3.10 属性设置面板 属性面板就是用于设置对象或文件属性的地方, 例如,IDE层级面板中的2D与3D对象属性,资源文件的属性设置或预览查看。以及组件的添加。 对象属性设置,如图6-1所示: (图6-1) 资源属性设置,如图...
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...图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽到UI页面中,如动图2所示 (动图2) Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右...
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