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...的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很多信息,例如摄像机、光源等场景相关的信息,以及网格、动画、材质、骨骼等。我们对这些信息进行分类,首先从场景相关的设置开始介绍。 2.1 模型缩放scale Factor 模型缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点法线信息。 忽略顶点切线:如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) Vert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...h。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...度与光滑度的贴图,贴图的r通道存放模型材质的金属度信息,贴图的a通道存放模型材质的光滑度信息,下面我们使用一张纯黑与纯白的贴图来展示金属光滑度贴图对PBR材质的影响,如图2-1-3-12-1与图2-1-3-12-2所示: 图2-1-3-12-1 图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014