大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...首先在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组件的Skin属性中,如图1-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...* 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求出错时调度。 * @eventType Event.ER...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 */ setSrc(src:string):boolean; /** * 遍历zip中的文件。 * id: * name:文件名,包含路径 * dir:是否是 * sz:文件大小 */ forEach(func:(id:number,name:string,dir:boolean,sz:number)=>void):void; /** * 不要用。 */ readFile1():void; /** * 读取zip中的文件的内容,返...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...,会看到所有的横竖屏属性: function setOrientation(s) { var nameToVal = { landscape: 0, portrait: 1, user: 2, behind: 3, sensor: 4, nosensor: 5, sensor_landscape: 6, sensorLandscape: 6, sensor_portrait: 7, sensorPortrait: 7, reverse_landscape: 8, reverseLandscape: 8, reverse_portrait: 9...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...图属性。 * @param mesh 网格。 * @param image 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshT...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child &&am...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ild(bg); var button: Laya.Button = new Laya.Button(this.assets[1]); button.name = Laya.Dialog.CLOSE; button.pos(this.DIALOG_WIDTH - this.CLOSE_BTN_WIDTH - this.CLOSE_BTN_PADDING, this.CLOSE_BTN_PADDING); this.dialog.addChild(button); this.dialog.dragArea = "0,0," + this.DIALOG_WIDTH + "," + this.DIA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cube.lh").then((res) => { // ...... }); Laya.loade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014