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...图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 我们先来介绍如何通过构建发布设置启动场景。 首先在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。然后在通用栏中,找到资源选项的启动场景设置项, 通过输入框右侧的场景选择器选择目标场景,或者直接拖拽场景到输入框即可。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将View组件拖拽到UI页面中,如动图2所示。 (动图2) 如果想将view作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击2D Prefab即可创建完毕,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已经存在的脚本文件;“新建组件脚本”是新建一个脚本文件。 1.2 上一个、下一个 如图1-2所示,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。 (图1-2) 1.3 锁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...既可以是一个图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTextField用于显示静态文本,是对引擎Text类的封装,支持显示普通文字、富文本、图文混排等。 GTextInput用于接收用户输入的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010