大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Box属于UI组件,所有UI组件都有一个共同的特性,那就是相对布局与设置数据源。 对于容器,我们考虑是否使用Box,取决于是否有相对布局的需求。 如果有相对布局的需求,就使用Box作为容器,否则就使用Sprite。 Copyright ©Layabox ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组件,在创建面板时会用到,与Scence不同的是View增加了相对布局,所以在需要屏幕适配和相对布局时推荐使用View。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:52 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...手的开发者创建一个纯净的模板环境。 示例模板是功能相对简单和独立的功能模块示例,适用于针对具体某些功能进行理解。 学习模板是指模板里的项目功能相对完整与丰富,适合项目开发的入门学习借鉴。 2.3.2 项目名称 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...滑模糊,示意效果如图9-4所示。 (图9-4) 模糊后的锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。 2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感 有的开发者发现,抗锯齿功能开启了,为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以达到修改预制体的效果。 注意:如果预制体里设置了相对布局,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。fillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置不同的描边颜色 Radio继承于Button,是一个单选框组件。相对于按钮组件,单选框组件的特性是,点中之后不会恢复状态,如动图1-3所示。 (动图1-3) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进行理解。 1.3 脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...齐不能理解为UI界面基于stage舞台的对齐,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在哪里显示,开发者的代码流程上都是一样的。 只是,相对于手机浏览器,Oculus等专用的VR头显设备,不仅仅是天然的webXR环境(不需要额外安装XR服务),在交互操作方面也非常友好,这也是我们推荐的VR开发与体验环境。 所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303