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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

... 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点法线信息。 忽略顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...满足了Instance渲染判断的几乎所有内容,但是因为Mesh网格数据不同、引擎不会对所有的黄色物体进行Instance实例化渲染。 综上,一个基本的Instance渲染条件基本可以归纳为三个点:开启了enableInstance,相同Mesh,相同材质。 如果需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...类型概念 纹理(Texture) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...且,无论把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...切线空间下的法线,用于光照的计算,需要模型带有切线数据。 如图2-1-1-8-1与图2-1-1-8-2所示,在法线贴图参与下的光照与着色更为真实。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011