大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...EXTURE" } }, }, defines: { EMISSION: { type: bool, default: false }, ENABLEVERTEXCOLOR: { type: bool, default: false } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:LitVS, FS:LitFS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL LitVS #define SHADER_NAME PBRColorBatchShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.g...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buffer Count(C_IndexBuffer)5.7 UBO Buffer Memory(M_UBOBuffer)5.8 UBO Buffer Count...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...误。 出现以下警告时,建议关闭快速渲染模式: WARNING: Vertex bone count exceeds limit (4) 关闭快速渲染的代码: this.spine3D.useFastRender = false; 3.7 物理功能的版本要求 物理更新和物理平移功能仅在Spine 4.2及以上版本中有效。如果使用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203