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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...,即可直接发布成为小游戏产品。 2.2 包体的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 nativ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

4. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014