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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Awake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比如节点舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...会在调用open方法后,延迟打开loading界面,在页面添加到舞台之后,关闭loading界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010