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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...被消除项目中未使用的代码,那就无效了。 注意:如果没有特殊需求,不推荐使用本小节方法进行游戏初始化。开发者应使用为场景挂载组件脚本的方式。 运行可以看到,输出结果如图3-1所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...动图2-8所示: (动图2-8) 可以看到场景正常运行,但是没有发现敌人,并且没有音乐。打开调试信息,如图2-9所示,可以看到 enemy.lh 和 bgm.mp3 并没有在输出目录中,这是由于 enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231024

6. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

7. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...ollType.Vertical; // 设置List的垂直滚动皮肤,不设置或者""就没有滚动条皮肤 list.vScrollBarSkin = ""; // 开启橡皮筋效果 list.elasticEnabled = true; // 设置橡皮筋回弹时间,单位为毫秒 list.scrollBar.elasticBackTime = 300; // 设置橡皮筋极限距离 list.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

8. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考虑选择。 iOS:在iPhone6以上(包含)都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...fillText、fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

10. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...验,必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303