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...位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于asse...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...的区别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...GLabel不是文字组件,它是一个行为组件,一般用于预制体的根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...功能。 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制体场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...支持两种脚本的运行,一种是UI运行时,仅支持2D UI场景的根节点上使用。另一种是自定义脚本,适用于任意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以自定义脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...按照下面几个步骤准备: 制作一个预制体,这个预制体的根节点为GLabel,并设置好它的文本精灵,以便系统将TIPS文本设置到标签的“Title”属性中。 打开“项目设置->UI系统”,将你制作好的预制体拖入“提示框”输入框中。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体,这样会更方便复用。 frame节点通常为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010