大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...osition=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private function setScale(value):void { this.scale = value; update(); } private function setPosition(value):void { this.position = value; update(); } public function update() { console.log('rotation: ' + this.rota...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...race(); } m_Handler.post( new Runnable() { public void run() { //ui thread update ui JSONObject obj = new JSONObject(); try { obj.put("value", "Hello JS!"); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } ExportJavaFunction.CallBackToJS(JSBridge.class,"testAsyncCallback", obj.toString()); } }); }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...nimationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 全部内置方法的构成如图2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { //创建Loading场景 this.loadingScene = this.loadingScenePrefab.create(); //设置Loading场景 Laya.Scene.setLoadingPage(this.loadingScene as Laya.Sprite); //手...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:number)=>void); /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来生成。 * * 这个会修改本地保存的root * @param zipfile 打补...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010