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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系...

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3. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场...

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5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = Laya; //有了@regClass(),才会被识...

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6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

....log("onMouseUp"); } } 如图3-2所示,将组件脚本添加到Scene2D的属性面板后,先勾选 Mouse Through,因为如果勾选它,Scene2D下鼠标事件将会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标...

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7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机...

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