大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...JS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,即可直接发布成为小游戏产品。 2.2 包体的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示 (图7-2) 八、预设值 8.1 纹理类型 当从外部导入纹理资源(PNG、JPG)到IDE时,如图8-1所示,会将该资源设置为开发者设定的纹理类型,通常可以选择为精灵纹理。 (图8-1) 8.2 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2.1 全双工通信 在 WebSocket 连接建立后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104