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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下可视化的编辑线段的起点与终点。 线段宽度(lineWidth) 线段的宽度,以像素为单位;线段的宽度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...translation: Vector3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 ​ Mixed:混合光源 ​ 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...。 (图2-3) 2.3 Volumetric GI 具体参数 Bound Min:控制Bound在XYZ轴负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在XYZ轴正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...小游戏产业中来。 插件的下载地址:https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases (图1-1) 开发者下载最新版的插件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 绘制图形 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...raphics 类可以查看到API的各种矢量绘图方法。 drawRect fillText drawPath drawCircle drawPie drawLine drawLines drawPoly drawCurves ...... 下面将对这些Graphics进行讲解。 二、绘制矩形与圆角矩形 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910