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... number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。 Globals "laya/d3/physics/PhysicsSettings" PhysicsSettings fixedTimeStep flags maxSubSteps Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Proper...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。 Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings" CannonPhysicsSettings contactEquationRelaxation contactEquationStiffness fixedTimeStep flags maxSubSteps Legend Object litera...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...a/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键帧的哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧...
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...ned in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTime...
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...a/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键帧的哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ber = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTime...
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...r(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:195 是否每一帧都渲染 Returns boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:185 是否每一帧都渲染 Parameters value: boolean Returns void gammaCorrection get gammaCorrection(): number Overrides BaseTexture.gammaCorrection Def...
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...前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放 Returns any rotation get rotation(): number set rotation(value: number): void Inherited ...
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...前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放 Returns any rotation get rotation(): number set rotation(value: number): void Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115