大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)
...色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:109 设置泛光阈值,在该阈值亮度以下的像素会被过滤掉,该值在伽马空间。 Returns number 阈值。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:117 获取泛光阈值,在该阈值亮度以下的像素会被过滤掉,该值在伽马空...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:292 设置泛光阈值,在该阈值亮度以下的像素会被过滤掉,该值在伽马空间。 Returns number 阈值。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:300 获取泛光阈值,在该阈值亮度以下的像素会被过滤掉,该值在...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115