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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.display.cmd.DrawPathCmd_API3.0 [ 100%]

...ned in laya/display/cmd/DrawPathCmd.ts:26 (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 paths paths: any[] | null Defined in laya/display/cmd/DrawPathCmd.ts:22 路径集合,路径支持以下格式:[["moveTo",x,y],["lineTo",x,y],["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 94%]

...aya/d3/core/render/BloomEffect.ts:125 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 Returns number 软膝盖值。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:133 设置软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 90%]

.../render/PostEffect/BloomEffect.ts:308 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 Returns number 软膝盖值。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:316 设置软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Graphics_API3.0 [ 61%]

...ber 开始绘制的 Y 轴位置。 paths: any[] 路径集合,路径支持以下格式:[["moveTo",x,y],["lineTo",x,y],["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 Default value brush: any = null (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 Default value pen: any = null (...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 60%]

...ber 开始绘制的 Y 轴位置。 paths: any[] 路径集合,路径支持以下格式:[["moveTo",x,y],["lineTo",x,y],["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 Default value brush: any = null (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 Default value pen: any = null (...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 57%]

...ber 开始绘制的 Y 轴位置。 paths: any[] 路径集合,路径支持以下格式:[["moveTo",x,y],["lineTo",x,y],["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 Default value brush: any = null (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 Default value pen: any = null (...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.utils.Byte_API3.0 [ 49%]

...配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两者较大者:要设置的长度、当前已分配的长度的2倍,并将原有数据拷贝到新的内存空间中;如果要设置的长度小于当前已分配的内存空间的字节长度,也会重新分...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 35%]

...回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 32%]

...)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.wor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.ui.Button_API3.0 [ 18%]

... 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115