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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. laya.display.Node_API3.0 [ 100%]

... activeInHierarchy(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.display.Scene_API3.0 [ 84%]

...xternals Only exported Menu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 80%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.View_API3.0 [ 79%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 72%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 71%]

...lse Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:50 是否是场景探针 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 name name: string = "" Inherited from Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 70%]

...是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 67%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 color get color(): Color set color(value: Color): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:18 灯光颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 66%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 color get color(): Color set color(value: Color): void Inherited from LightSprite.color Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:18 灯光颜色。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 65%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 clearColor get clearColor(): Color set clearColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:189 Returns Color Defined in laya/d3/core/BaseCa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115