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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 100%]

...): boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:341 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: CannonHitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 99%]

...ask?: number): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:461 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: HitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Ph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 95%]

...: BoundBox): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:491 空间中射线和包围盒是否相交 Parameters ray: Ray 射线 box: BoundBox 包围盒 Returns number Static intersectsRayAndBoxRP intersectsRayAndBoxRP(ray: Ray, box: BoundBox, out: Vector3): number Defined in laya/d3/math/Collis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 94%]

...out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.math.Ray_API3.0 [ 90%]

... exported Menu Globals "laya/d3/math/Ray" Ray Class Ray Ray 类用于创建射线。 Hierarchy Ray Index Constructors constructor Properties direction origin Methods at Constructors constructor new Ray(origin: Vector3, direction: Vector3): Ray Defined in laya/d3/math/Ray.ts:10 创建一个 Ray 实...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 83%]

...istance(ray: Ray): number Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:116 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 Parameters ray: Ray 射线。 Returns number 距离交叉点的距离,-1表示不交叉。 intersectsRayPoint intersectsRayPoint(ray: Ray, outPoint: Vector3): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 59%]

...nHitResult" CannonHitResult Class CannonHitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy CannonHitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new CannonHitResult(): CannonHitResult Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 59%]

...a/d3/physics/HitResult" HitResult Class HitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy HitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new HitResult(): HitResult Defined in laya/d3/physics/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 54%]

...d Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:122 绑定输入设备射线 Parameters lineSprite: PixelLineSprite3D 线 handness: string 设备名称left/right Returns void getController getController(handness: string): WebXRInput Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:131 获得...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 37%]

... void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1302 计算从裁切空间生成的射线。 Parameters point: Vector2 裁切空间的位置。 out: Ray 输出射线。 Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115