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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,964 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 100%]

.../core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:23 attribute instance渲染方案 优点:合并数量多,合并效率高,渲染性能优 缺点:instance变量元素少 Static INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER: number = 1 Defined in laya/d3/core/render/command/Material...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.Stat_API3.0 [ 83%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. Config_API3.0 [ 75%]

...preserveDrawingBuffer: boolean = false Defined in Config.ts:68 是否保留渲染缓冲区。 Static printWebglOrder printWebglOrder: boolean = false Defined in Config.ts:72 是否打印Webgl指令,同时定位webgl报错 Static useRetinalCanvas useRetinalCanvas: boolean = false Defined in Config....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115