• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 100%]

...rix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空间坐标,透视投影下w为相对于变换矩阵的z轴坐标。 Returns void set set(x: number, y: number, width: number, height: number): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:99 Parameters x: number y: number width: number heig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 82%]

...2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, verte...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 62%]

...ut: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:345 通过FOV创建透视投影矩阵。 Parameters fov: number 视角。 aspect: number 横纵比。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Returns void Static createPerspectiveOffCenter createPerspectiveOffCenter(left: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 61%]

...: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:379 通过FOV创建透视投影矩阵。 Parameters fov: number 视角。 aspect: number 横纵比。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Returns void Static createPerspectiveOffCenter createPerspectiveOffCenter(left: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 31%]

...in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:300 厚度贴图,会影响透视光,越厚,透射光越弱 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:303 厚度贴图,会影响透视光,越厚,透射光越弱 Parameters value: BaseTexture Returns void tilin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115