大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...): void Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:50 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:54 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: void Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:95 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:99 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,...
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...oid Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:97 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:101 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系...
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...: void Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:73 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:77 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,...
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...core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:166 帧循环,根据具体需求,选适合频率调用 Returns void Globals "laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial" BVHSpatial constructor bvhSpatialBox addOne cellLegal destroy getItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI motionOne rebuild removeOne update Lege...
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...core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:166 帧循环,根据具体需求,选适合频率调用 Returns void Globals "laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatial" BVHRenderSpatial constructor bvhSpatialBox addOne cellLegal destroy getItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI motionOne...
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...mber = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:2...
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