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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.utils.IStatRender_API3.0 [ 100%]

...ethods enable enable(): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:14 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:20 隐藏性能统计信息。 Returns void isCanvasRender isCanvasRender(): boolean Defined in laya/utils/IStatRender.ts:29 Returns boolean ren...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.utils.StatUI_API3.0 [ 98%]

...ides IStatRender.enable Defined in laya/utils/StatUI.ts:148 override 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Overrides IStatRender.hide Defined in laya/utils/StatUI.ts:156 override 隐藏性能统计信息。 Returns void isCanvasRender isCanvasRender(): boolean Overrides IStatRender.isCan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.ui.StatUI_API3.0 [ 91%]

...lementation of IStatUI.hide Defined in laya/ui/StatUI.ts:61 override 隐藏性能统计信息。 Returns void render render(ctx: any, x: number, y: number): void Implementation of IStatUI.render Defined in laya/ui/StatUI.ts:190 Parameters ctx: any x: number y: number Returns void show show(x?: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.Physics_API3.0 [ 81%]

...cs.ts:25 位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能 velocityIterations velocityIterations: number = 8 Defined in laya/physics/Physics.ts:23 旋转迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能 world world: any Defined in laya/physics/Physics.ts:21 [...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. Config3D_API3.0 [ 73%]

...9 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能。 Static enableStaticBatch enableStaticBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:15 是否静态合并 Static enableUniformBufferObject enableUniformBufferObject: boolean = true Defined in Config3D.ts:19 是否开...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 73%]

...bute instance渲染方案 优点:合并数量多,合并效率高,渲染性能优 缺点:instance变量元素少 Static INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER: number = 1 Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:25 uniform instance渲染方案 优...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. Config_API3.0 [ 72%]

...rmanceCaveat: boolean = false Defined in Config.ts:54 表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值 Static powerPreference powerPreference: WebGLPowerPreference = "default" Defined in Config.ts:56 Static premultipliedAlpha premultipliedAlpha: boolean = true Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.utils.Stat_API3.0 [ 72%]

...Only exported Menu Globals "laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 69%]

...ffect.ts:85 是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:34 是否开启 Returns boolean Inherited from Post...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.utils.Timer_API3.0 [ 69%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void once once(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115