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...轴定位的值。 Default value tx: number = 0 (可选)沿 x 轴平移每个点的距离。 Default value ty: number = 0 (可选)沿 y 轴平移每个点的距离。 Default value nums: number = 0 Returns Matrix Properties a a: number Defined in laya/maths/Matrix.ts:18 缩放或旋转图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 Static maxLightCount maxLightCount: number = 32 ...
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...Factor(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:305 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为...
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...,否则为null;2. url为数组类型,则返回一个数组,数组每个元素为加载完成的资源或null。 Defined in laya/net/Loader.ts:212 加载资源。 Parameters url: string | ILoadURL | (string | Readonly<ILoadURL>)[] 要加载的资源地址或资源地址数组。 Optiona...
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...用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任...
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...tOBJ.ts:25 增加UpdateBuffer Parameters vb: VertexBuffer3D length: number 每个instance属性的数据长度 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/InstanceRenderElementOBJ.ts:65 Returns void drawGeometry drawGeometry(shaderIns: ShaderInstance): void Overrides Ren...
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...以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画...
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...等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,范围为[1,2^31]范围内的2的幂 每个刚体也都有一个mask类别,指定与其碰撞的类别值之和(值是所有category按位AND的值) lab...
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...ndChannel Class SoundChannel SoundChannel 用来控制程序中的声音。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总...
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...tOBJ.ts:20 增加UpdateBuffer Parameters vb: VertexBuffer3D length: number 每个instance属性的数据长度 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeInstanceRenderElementOBJ.ts:43 Returns void getUpdateData getUpdateData(index: number, length: number): Float3...
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