大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...ned in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:111 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一帧中用于补...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ion Class TextureSheetAnimation TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Hierarchy TextureSheetAnimation Implements IClone Index Constructors constructor Properties cycles enable enableUVChannels randomRow rowIndex tiles type Accessors frame startFrame Methods clone cloneTo Constructo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:12 物理模拟器帧的间隔时间。 flags flags: number = 0 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:6 标志集合。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一帧中用于...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... / 60.0 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:158 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个 Gradient 实例。 Parameters maxColorRGBKeyCount: number 最大RGB帧个数。 maxColorAlphaKeyCount: number 最大Alpha帧个数。 Returns Gradient Accessors colorAlphaKeysCount get colorAlphaKeysCount(): number Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:60 获取颜色Alpha数量。 Returns numb...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...efined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:12 物理模拟器帧的间隔时间。 flags flags: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:6 标志集合。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:9 物理...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...alue: number): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:187 获取默认帧率* Returns number value 默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存帧率 cacheFra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Update onLateUpdate(): void Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115