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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 100%]

...oid Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:73 调用所有渲染指令 Returns void _applyOne _applyOne(): boolean Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:79 Returns boolean addCustomCMD addCustomCMD(command: Command): void Defined in laya/d3/core/render/command/Comm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 97%]

...ND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.core.render.command.Command_API3.0 [ 91%]

...recover(): void Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:62 回收渲染指令 Returns void run run(): void Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:55 运行渲染指令 Returns void setContext setContext(context: RenderContext3D): void Defined in laya/d3/core/render/command/Comma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.render.RenderContext3D_API3.0 [ 90%]

...xt3D" RenderContext3D Class RenderContext3D RenderContext3D 类用于实现渲染状态。 Hierarchy RenderContext3D Index Constructors constructor Properties configPipeLineMode clientHeight clientWidth Accessors cameraShaderValue Methods changeScissor changeViewport drawRenderElement Constructors c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 90%]

...mand.setContext Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:70 设置渲染上下文 Parameters context: RenderContext3D 渲染上下文 Returns void setshader setshader(shader: Shader3D, subShader: number, shaderData: ShaderData): void Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 87%]

...leRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.depthmap.DepthPass_API3.0 [ 86%]

...DepthPass" DepthPass Class DepthPass ShadowCasterPass 类用于实现阴影渲染管线 Hierarchy DepthPass Index Constructors constructor Methods render update __init__ Constructors constructor new DepthPass(): DepthPass Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:89 Returns DepthPass Methods render r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 84%]

...from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.display.Text_API3.0 [ 83%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Sprite_API3.0 [ 83%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115