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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 100%]

...ned in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:111 物理模拟器的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一中用于补...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 98%]

...ion Class TextureSheetAnimation TextureSheetAnimation 类用于创建粒子动画。 Hierarchy TextureSheetAnimation Implements IClone Index Constructors constructor Properties cycles enable enableUVChannels randomRow rowIndex tiles type Accessors frame startFrame Methods clone cloneTo Constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.physics.PhysicsSettings_API3.0 [ 97%]

...1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:12 物理模拟器的间隔时间。 flags flags: number = 0 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:6 标志集合。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一中用于...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 97%]

... / 60.0 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:158 物理模拟器的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一中用于补偿减速的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 95%]

...一个 Gradient 实例。 Parameters maxColorRGBKeyCount: number 最大RGB个数。 maxColorAlphaKeyCount: number 最大Alpha个数。 Returns Gradient Accessors colorAlphaKeysCount get colorAlphaKeysCount(): number Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:60 获取颜色Alpha数量。 Returns numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSettings_API3.0 [ 95%]

...efined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:12 物理模拟器的间隔时间。 flags flags: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:6 标志集合。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:9 物理...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.utils.Stat_API3.0 [ 87%]

...参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的频,也就是每秒显示的数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 78%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 77%]

...alue: number): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:187 获取默认率* Returns number value 默认率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认率,每秒60,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存率 cacheFra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.components.Component_API3.0 [ 77%]

...Update onLateUpdate(): void Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115