大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...angle.ts:13 全局临时的矩形区域,此对象用于全局复用,以减少对象创建 Accessors bottom get bottom(): number Defined in laya/maths/Rectangle.ts:49 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。 Returns number right get right(): number Defined in laya/maths/Recta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Me...
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...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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...处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由于鼠标事...
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