大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
... laya/d3/utils/Utils3D.ts:406 通过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Parameters tX: number left矩阵数组。 tY: number left矩阵数组的偏移。 tZ: number right矩阵数组。 rX: number rY: number rZ: number rW: number sX: number 输出矩阵数组的偏移。 sY:...
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...几何转换应用于指定点。 Parameters out: Point 用来设定输出结果的点。 Returns Point 返回out transformPointN transformPointN(out: Point): Point Defined in laya/maths/Matrix.ts:187 将 Matrix 对象表示的几何转换应用于指定点,忽略tx、ty。 Parameters out: Point ...
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...所有碰撞的物体。 Parameters ray: Ray 射线 out: HitResult[] 碰撞结果[数组元素会被回收]。 Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属碰撞组。 Defa...
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...ex: number = 0 Default value reverseSearch: boolean = false Returns number 结果索引 。 evaluateColorRGB evaluateColorRGB(lerpFactor: number, out: Color, startSearchIndex?: number, reverseSearch?: boolean): number Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:167 通过插值获取RGB颜色。 Parameters ...
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...碰撞的物体。 Parameters ray: Ray 射线 out: CannonHitResult[] 碰撞结果[数组元素会被回收]。 Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属碰撞组。 Defa...
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...der/PostProcessRenderContext.ts:16 dest RenderTexture 需要将处理后的结果画入此RT indirectTarget indirectTarget: RenderTexture | null = null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:14 forward effect target 上个后期处理的结果 source source: RenderTexture | null ...
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...ass CannonHitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy CannonHitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new CannonHitResult(): CannonHitResult Defined in laya/d3/physicsCannon/Cannon...
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...ult Class HitResult HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Hierarchy HitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new HitResult(): HitResult Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 创建一个 H...
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...ameters Default value out: Rectangle | null = null (可选)用于存储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 Returns Rectangle Rectangle 对象,其 x、y、width 和 h...
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...exported Menu Globals "laya/utils/StatUI" StatUI Class StatUI 显示Stat的结果。由于stat会引入很多的循环引用,所以把显示部分拆开 author laya Hierarchy IStatRender StatUI Index Methods enable hide isCanvasRender renderNotCanvas set_onclick show Methods enable enable(): void ...
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