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...exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sics/Rigidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessor...
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...dy3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessors ang...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...luteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody...
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...aticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnecte...
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... WheelJoint 轮子关节:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移 Hierarchy JointBase WheelJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked ...
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...se Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint joint2 joint2: ...
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