大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)
...) { createCoralRect(); createDeepSkyblueRect(); createDarkOrchidRect(); // 设置舞台 Laya.stage.name = "暗灰色舞台" Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onDown); } function createCoralRect() { var coralRect = new Sprite(); coralRect.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.heigh...
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...ull, "#FFFFFF", 2); } function onStartDrag(e) { //鼠标按下开始拖拽(设置了拖动区域和超界弹回的滑动效果) ape.startDrag(dragRegion, true, 100); } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Rectangle = Laya.Rectan...
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...aya.loader.getRes(textureUrl); ape.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); // 设置交互区域 ape.size(texture.width, texture.height); } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Texture = Laya.Texture; import Handler = Laya.Handler; import Browser= Laya.Brows...
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...ld(gameContainer); // 引导所在容器 guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(guideContainer); gameContainer.on("click", this, nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea = new Sprite();...
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