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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 射线检测-放置物体 [ 100%]

...nction checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

2. 射线检测-点击行走 [ 97%]

...tion = _quaternion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

3. 射线检测-选取物体 [ 88%]

...nction checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

4. 射线检测-碰撞器混合 [ 35%]

... import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Tween; import laya.webgl.WebGLContext; public class ColiderDemo { /**键盘的上下左右控...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930