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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)

1. 物理引擎-Slingshot [ 100%]

...fset: 23.5, yOffset: 23.5 } } }, rock = Matter.Bodies.polygon(170, 450, 8, 20, rockOptions), anchor = { x: 170, y: 450 }, elastic = Matter.Constraint.create( { pointA: anchor, bodyB: rock, stiffness: 0.05, render: { lineWidth: 5, strokeStyle: '#dfa417' } }); var pyramid = Matter.Composites.pyramid(5...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

2. 物理引擎-牛顿摆 [ 90%]

...nitWorld() { var cradle = Matter.Composites.newtonsCradle(280, 100, 5, 30, 200); Matter.World.add(engine.world, cradle); Matter.Body.translate(cradle.bodies[0], { x: -180, y: -100 }); cradle = Matter.Composites.newtonsCradle(280, 380, 7, 20, 140); Matter.World.add(engine.world, cradle); Matter.Body....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124