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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. 自定义shader-shader预编译 [ 100%]

...3D.get("SIMPLE"); //部分低端移动设备支持高精度shader,所以如果在PC端或高端移动设备输出的宏定义值需做判断移除高精度宏定义 if (Laya.WebGL.shaderHighPrecision) sc.precompileShaderWithShaderDefine(73,4,20); else sc.precompileShaderWithShaderDefine(73 - Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

2. 鼠标交互-Hold [ 99%]

...标放开后停止hold */ function onApeRelease() { // 鼠标放开时,如果正在hold,则播放放开的效果 if (isApeHold) { isApeHold = false; Tween.to(ape, { "scaleX": 0.8, "scaleY": 0.8 }, 300); } else // 如果未触发hold,终止触发hold Laya.timer.clear(this, onHold); Laya.stage.o...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

3. 鼠标交互-鼠标交互 [ 89%]

...右键单击\n————————"); break; case Event.MOUSE_MOVE: // 如果上一个操作是移动,提示信息仅加入.字符 if (/鼠标移动\.*$/.test(txt.text)) appendText("."); else appendText("\n鼠标移动"); break; case Event.MOUSE_OVER: appendText("\n鼠标经过目标"); break;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124