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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 自定义shader-边缘光照shader [ 100%]

...otate(rotation, true); }); function initShader() { var attributeMap = { 'a_BoneIndices': Laya.VertexElementUsage.BLENDINDICES0, 'a_BoneWeights': Laya.VertexElementUsage.BLENDWEIGHT0, 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Vert...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

2. 骨骼动画-Spine事件 [ 76%]

...moveSelf(); } } } new laya.Skeleton_SpineEvent();package { import laya.ani.bone.EventData; import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.util...

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3. 骨骼动画-多纹理 [ 72%]

...mCurrIndex,false); } } } new laya.MultiTexture();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_MultiTexture { private var mAniPath:String; private var ...

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4. 骨骼动画-藤蔓 [ 71%]

...ndex,false); } } } new laya.Skeleton_SpineVine();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_SpineVine { private var mAniPath:String; private var mSt...

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5. 骨骼动画-橡胶人 [ 71%]

...lse); } } } new laya.Skeleton_SpineStretchyman();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_SpineStretchyman { private var mAniPath:String; private ...

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6. 骨骼动画-换装 [ 70%]

...s.mCurrIndex,false); } } } new laya.ChangeSkin();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_ChangeSkin { private var mAniPath:String; private var mS...

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