• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 如何用Tween 给graphics.drawLine 设置缓动 [ 100%]

...过程,建议使用计时器吧,再计时器的回调函数下动态的修改drawLine的结束点,如果是Tween的话,你只能修改显示对象的某些个属性,再指定的时间内达到指定的效果,你可以设置下显示对象的中心点再水平方向的最左方,再垂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

2. 关于粒子发射器 有没有函数可以调整整个粒子大小 [ 98%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    没有办法直接去修改整个例子发射器的大小,如果要修改粒子的属性信息,只能通过修改setting的粒子配置数据来实现。 2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

3. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 88%]

...r有action相关的对象或者函数吗? 我看demo中运动都是通过修改坐标实现的,那样如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

4. LayaAir下分离模式的使用 [ 82%]

...目中,让项目正常加载 步骤一:打开IDE,按下F9快捷键,修改内嵌模式为加载模式 步骤二:准备好需要分离的界面(AAA.ui作为参考,TestPage.ui我们后续针对它进行操作) 步骤三:F12,发布(将TestPage.json与TestPageUI.as类进行分离,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

5. 关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 [ 77%]

...,连续移动就是走停走停的感觉。人物的移动可以用Tween修改坐标来实现过渡动画,但是moveViewPort(x,y)是一个方法,怎么搞实现过渡效果呢 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

6. 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? [ 76%]

...项必须是宽高和内容一致的,你可以通过renderHandler,来修改你渲染项的不同显示,譬如同一个image组件,不同的skin,同一个text,不同的文本内容等! 2017-03-30 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

7. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 76%]

... 结果看示例,在很不起眼的地方发现一个loop函数一直在修改定位才能用Tween...   2017-09-05 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 厉害~\(≧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

8. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 76%]

...本中,我们提供了强大的脚本扩展功能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

9. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 71%]

...使用了一个没有被定义的变量value造成的,只要将init方法修改成下面的代码即可: private function init(event:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); IFlash.setSize(960, 640); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

10. 动效模板bug [ 70%]

...dPlaneRP(_cameraRay, _plane); 第三个参数是无效的无法返回,我修改了引擎把点直接返回 2.3D动画部分的运行效率很低,我查了下原因是骨骼动画没有做缓存,我加了缓存之后60个角色效率从10帧变成了满帧。 2018-12-13 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213