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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. batch draw 减少draw call [ 100%]

batch draw 减少draw call 如下会产生三个draw call。 有么有办法把这些draw batch 一个draw call里面呢?   sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);  //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

2. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 97%]

关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

3. 骨骼动画如何减少内存 [ 96%]

骨骼动画如何减少内存 骨骼动画如何减少内存呢?可以减帧吗? 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 骨骼动画占用内存主要来自两部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

4. 龙骨删除后内存不减少 [ 95%]

龙骨删除后内存不减少 官方大大,你们好,我想请问下   let templet = new Laya.Templet();         templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, () => {             this.skeleton = templet.buildArmature(1);                          this.pos1.addChild(this.skele...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

5. 求教减少APK的体积 [ 94%]

求教减少APK的体积 现在我们项目打包生产的APK占用23M 没有包含任何资源在线构建 删除了layaAir.ttf 还有19M liblayaair.so就占了17M 但是.so肯定是不能删的 求分享下减少包大小的方法 再问一下.so里装的都是纯代码吗? 2018-03-01 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

6. 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 [ 94%]

设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 Laya 3D中 UI界面容器设置cacheAs为normal,实际测试中Sprite数量没有减少,保持原样。是否因为3D项目渲染方式不同?   附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

7. 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 [ 93%]

按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 附件 : --> 2021-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

8. ide打包小游戏时能否把注释去掉减少体积 [ 93%]

ide打包小游戏时能否把注释去掉减少体积 ide打包小游戏时能否把注释去掉减少体积,体积不够用了 没写什么东西,laya内置的代码有大篇幅的中文注释,能不能打包的时候把注释去掉这样能省点体积,给我们开发者多点空间 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

9. 复杂模型的渲染问题 [ 93%]

...来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

10. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 93%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903