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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 100%]

...赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

2. 图集小图加载失败 [ 89%]

...释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉   2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这个不是必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

3. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 89%]

...awcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcall,而且一张截图看不到为什么有700多sprite。 解铃还需系铃人,游戏制作时要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622