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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 100%]

RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制体组件,要将预制体设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol";  /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

2. 如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? [ 99%]

如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? RT,我已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

3. 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 [ 98%]

使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

4. 老师,请问一下如何在js代码中,动态创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? [ 91%]

老师,请问一下如何在js代码中,动态创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 老师,请问一下如何在js代码中,动态创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

5. 关于laya1.x 动态加载view的问题 [ 90%]

关于laya1.x 动态加载view的问题 我是个新手。公司弄了一份1.x的laya代码。我现在想实现很简单的东西。laya1.x。我创建视图我有两个选择。弹窗和view。我创建了一个view。我希望我能在代码里面动态加到舞台上去。就这个一个功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

6. 无法动态修改material tilingoffset 属性 [ 88%]

无法动态修改material tilingoffset 属性 meshrender 用的material 是 PBR,代码获取的材质类型无法转换成Laya.PBRMaterial,导致无法访问tilingoffset 属性 附件 : --> 2023-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230531

7. 代码动态绑定关节失败 [ 86%]

代码动态绑定关节失败   这里创建了两个Anchor 实例 这里绑定关节 为anchor2绑定的关节没有绑定成功。   请问是我的绑定方式有问题吗? 附件 : --> 2019-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

8. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 86%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

9. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 [ 85%]

ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");   然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

10. 自动创建UI排序问题 [ 84%]

自动创建UI排序问题 根据array数组,动态创建一个与数组元素相关的UI,数组排序正确,但是创建ui后的排序与数组的排列顺序不一致,当数组长度大于10的时候出现该问题。动态创建UI时,是如何进行排序的? 正常数组排序是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802