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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 求与空间中包围相交的包围,怎么计算 [ 100%]

求与空间中包围相交的包围,怎么计算 求与空间中包围相交的包围,怎么计算 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 用getchildbyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2. OBB包围ts没有源码 [ 99%]

OBB包围ts没有源码 obb包围搜不到ts版的源码,只有as版的,而且还不完整,是不是这个废弃了 2020-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

3. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围 [ 99%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

4. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移 [ 97%]

求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

5. 发射射线检测不到,物体有包围 [ 96%]

发射射线检测不到,物体有包围 发射射线,但是检测不到物体,物体确定加包围了      onStart(): void {         var self = this;             this.hitResult=new Laya.HitResult();                  Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_game/Conventio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

6. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 88%]

...._transformOrientedBoundBox.extents.z; //得到是否相交包含的数值:包围是否相交另一个包围 this.num1 = this.box._components[0].boundBox.containsOrientedBoundBox(other._transformOrientedBoundBox); //得到是否相交包含的数值:包围是否包含另一个点 this.num2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

7. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 77%]

...断两个网格碰撞并且不需要射线呢 我看咱们的文档 只有包围 包围球碰撞   或者是射线检测 但是射线根本不是检测俩模型碰撞只是检测射线上同时存在俩模型 这种不行啊 ,能不能直接 检测两个网格碰撞? 2017-11-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

8. 两个物体碰撞的判断 [ 75%]

...hRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

9. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 74%]

...hRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

10. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 74%]

...rite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612