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做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
区分小游戏平台 请问怎么判定当前是哪个小游戏平台(微信小游戏,qq玩一玩,百度小游戏),还是chrome调试环境? 2019-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190202
发布项目的时候能否区分对待是否压缩PNG? 我们法线作为Lightmap的PNG如果被压缩的话,品质下降会非常厉害。有没有办法在发布的时候单独指定某些PNG不参与压缩? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
有办法区分当前的运行环境是native还是在其他浏览器 我用Laya.PlatformClass 进行native调用,但是网页上运行是这个类是undefined 那么如何区分平台呢 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...s.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200916
...有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系统所控制的),所以没问题,在一些小游戏平台会区分大小的问题,导致资源加载失败,所以你再去对象池获得这个预制体的实例会拿不到,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
IDE相关问题 LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
...这个错误。 说明:我的路径里没有任何中文,只有字母区分大小写和下划线,请问原因是什么?怎么解决? 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Tengee 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...机端报错 引擎版本为2.01 AnimationClipParser04 native报错 没有区分 Render.supportWebGLPlusAnimation进行处理 我是参照AnimationClipParser03 加上的 不知官方大大,有没有发现这个问题,我先这样反馈一下 附件 : --> 2019-04-14 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190414
...arpee 赞同来自: Unity里设置两层的时候是使用了avatar mask来区分上下半身么? 2019-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 戏 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030