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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 [ 100%]

飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 飞机大战 我想修改受击半径达到子弹打到机翼也算击打 然后中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!! 求助 附件 : --> f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

2. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 98%]

...分组为1 定义宽高0.5方块C的在0,0,-3位置,分组为2 定义半径为0.25的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2 定义半径为0.25的圆柱E的在0,0,-3位置,分组为2  使用shapecast方法将C目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

3. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 97%]

报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 版本编号1.7.17 //初始化Laya引擎 Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); //stage水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //stage竖直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

4. 碰撞检测 飞机大战 [ 90%]

... role2.y) < hitRadius) 很想知道 这个 hitRadius 是值得 敌机的半径+自己飞机的半径嘛 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自:                   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

5. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 89%]

...his.moveX = e.stageX; this.moveY = e.stageY; this.isMode = "run"; // 获取半径 var r = Math.sqrt(Math.pow((this.starX - this.moveX), 2) + Math.pow((this.starY - this.moveY), 2)); //当移动半径大于大圆的半径时,半径等于大圆的0.5的宽度(也就是半径) if (r >= this.mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

6. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 83%]

...再添加一个CharacterController,他俩的大小不一样,controller半径是0.5高是2,但Capsule网格半径只有0.25高是1   2024-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 截图 2024-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

7. 环形进度条 [ 80%]

...首先绘制一个cicle       2、然后绘制一个扇形,扇形的半径大于圆形半径且位于circle的层级之下       3、控制扇形的缓动,也就是进度条的进度 关于LayaAir下loading的实现可以可以参考:http://ask.layabox.com/question/310 2017-02-06 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

8. 有没有方法可以拿到模型的属性,修改属性值? [ 79%]

... 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: /**          * 设置半径(改变此属性会重新生成顶点和索引)          * @param value 半径          */         public function set radius(value:Number):void    /**          * 设置高度(改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

9. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 79%]

...resize得到的值(估计是sprite的宽或高的最大值),减去碰撞体半径,再填入对应的偏移中才能让碰撞体居中. 再次调节半径值,需要再次修改偏移值,才能使碰撞居中.   请注意,默认行为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

10. 粒子编辑器没有 粒子3D模式 [ 78%]

...辑器没有 粒子3D模式 看文档说“粒子类型为重力模式、半径模式、粒子3D模式三种,默认为重力模式。”可是我在我的ide编辑器里面知道了“重力模式、半径模式”,没找到粒子3d模式。当前IDE版本号是1.7.15beta 2018-02-07 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207