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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

1. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 100%]

合并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

2. []位图字体的png图片能和其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? [ 93%]

[]位图字体的png图片能和其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? 位图字体的png图片能和其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

3. 求问合并材质应该怎么操作? [ 87%]

...合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

4. drawcall优化问题 [ 83%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

5. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 82%]

限定2的幂次方 DrawCall异常 新建 示例项目,init指定Laya.WebGl, 导出图集时选中是否限定2的幂次方 Drawcall 数量从1 飚到52 Shader从0飚到45 这个怎么解??? 版本 1.7.3 1.7.4都有这问题,必现。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

6. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 80%]

...,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

7. 骨骼drawCall太高 [ 79%]

骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨的新项目,用官方的龙骨才发现drawCall异常的高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

8. js合并有问题(1.7.16), [ 79%]

...隆的一些问题 2.0好像去掉了合并批次 合并到大图集时的drawCall问题 怎么显示 一个别人合并好的图集里面的小图 导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

9. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 79%]

...自: 因为增加了 滤镜 ,滤镜无法和普通图片合并,native drawcall就会变多 但也不是 2倍关系。要看情况。 2019-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 LayaAir3D UnityPlugi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

10. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 77%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥????   var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515