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2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
使用命名空间遇到的问题 1 我新建了一个ts文件 写了一个命名空间 导出一个Point类 2 我在另外一个文件中使用了这个命名空间 3 编译项目 没有出现问题 4 点击调试 出现黑屏 控制台输出 5 请问官方人员 我在使用命名空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190302
为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? 如在unity里是这样的 ,但插件导出后就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
按组件命名规则命名的资源怎么设置group progress_loadProessBar.png progress_loadProessBar$bar.png 我有两个这样的资源,$bar要怎么设置group,我给progress_loadProessBar 设置了组件 类型是progressBar以后 ,怎么设置group属性,在默认全局属性里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
绘制的矩形能命名吗? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以的,给你的显示对象容器命名name属性即可。 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
脚本挂载命名有小问题(小bug,影响观感,目前未发现影响逻辑) 如图,新建脚本ReStart时,为方便直接复制原有脚本DirectMove,拖入右侧组件栏中,此时组件栏头显示复制前的命名DirectMove,希望能显示“Script”或者重命名后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230825
关于组件资源命名规则的问题 http://ldc.layabox.com/doc/%3F ... 2-3-0 如文档说明中的,比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。是什么意思?这样什么好处呢? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
2.0下面如何使用命名空间 2.0下面的命名空间怎么引用呢? 不能像1.0下面直接import a = game.a;了么?要怎么导入呢? 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
自定义控件,命名空间问题 写了个关于view的控件,但在发布的时候,前缀用的Laya,怎么自动发布成自己定义的命名空间 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
laya有命名规范吗? 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 组件命名规则 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117