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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 [ 100%]

layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 一个图片大小是774*725,加载到场景中,无论如何缩放都会增加一个drawcall。 假如这个图片大小是200*200的话,加载到场景中不会增加drawcall这是不是一个bug呢? 另外一个问题就是,我自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

2. 关于内存和PNG图片 [ 97%]

关于内存和PNG图片 layabox你好! 我们项目是本来是页游大型ARPG,现在使用layabox移植手游在优化的时候遇到几个问题想请教下:   1、我这里测试使用PNG8还是PNG32对CurMem大小似乎没影响(h5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

3. 我要做放大图片的动画,怎样优化性能 [ 93%]

我要做放大图片的动画,怎样优化性能 我要实现如图所示的效果,我的想法是不断放大光点图片的尺寸,但是会卡,有没有优化的办法?   附件 : --> 2016-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

4. 截屏的文件大小和效率的问题 [ 91%]

... }  -------------------------------- 我用该方法在本地截取一张图片,但该图片过大超过2M了,请问有没有方法压缩一下?还有截取的速度实在太慢了,有没有办法解决?   2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

5. 关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 [ 91%]

关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 游戏玩家说,手机发热, 耗电高 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

6. 打包APP耗电快应该做什么样的优化 [ 90%]

...点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

7. list随机生成图片优化 [ 90%]

list随机生成图片优化 var aa:int= Math.floor((Math.random()*4)+1); var bb:int; switch(aa) { case 1: bb=2; break; case 2: bb=4; break; case 3: bb=1; break; case 4: bb=3; break; } var img:Image = cell.getChildByName("img1") as Image; img.skin ="battle/xuanshangyu/Image_"+aa+"00"+bb+".png"; 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

8. 复杂模型的渲染问题 [ 88%]

...模型的帧数太多了,而且久了好像会顶掉大图集里的其他图片,大图集的大小是恒定的吧 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 darrenqqtech 赞同来自: 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

9. 优化的问题 [ 86%]

... 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: Loader.clearRes是清理缓存的图片,destory是销毁对象的创建,从显示列表里清理掉。 关于你说调用clearRes后内存飙升可能是你是你清理的小图的资源,默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

10. 3D性能优化问题 [ 85%]

...越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201