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...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya3d球星添加了刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...肯定是运行到哪块就加载哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。 关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案: 性能优化方案 2016-08-17 0 5 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
关于性能优化2 UI中使用一个九宫格的图片来做背景,宽高需要根据屏幕变化来变化,这种UI设置cache=bitmap会额外消耗性能吗,还是说缓存的只是原图片,拉伸不会有影响 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 list随机生成图片优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 问题状态 最新活动: 2018-01-11 11:43 浏览: 1632 关注: 2 人 shiyang • 2018-01-11 12:09 好的,明白了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 list随机生成图片优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 问题状态 最新活动: 2017-03-10 14:18 浏览: 2834 关注: 3 人 cwugs • 2017-03-10 11:49 2d的,在安卓盒子上运行,我也奇怪上面的属性v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...些建议,绕过这个性能, 如果文字是固定的,可以做成图片 如果不能用图片,这些文字到底用了多少个汉字,做成位图字体,也会提高性能。 或者一部分文字,一部分图片。webgl 这个性能不能再提升了,小游戏性能本身就不如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 list随机生成图片优化 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 list随机生成图片优化 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 引擎事例中物理基础渲染材...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608