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[LayaAir3]多Pass下,宏被剔除了 随便定义了一个宏TEST给Pass2用 如果Pass1中没有用到这个宏,就被剔除了,Pass2中就获取不到了 Shader代码中有一段注释代码,解除注释宏生效,不解除宏就没了 附件 : --> DefineTest.zip 2025-07-14 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? 如题 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 暂时不支持。2.0 以后会支持。 2018-02-25 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
... 我用的是自定义材质,派生自Laya.Material this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLEND...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...rue 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200418
...关的链接 提交 1 个回复 红零蓝衫 赞同来自: 以搞定 多pass 切换alpha T e s t 写shader 即可实现局部遮挡自定义s h a d e r 效果如下 红蓝未增加透视显示 最右下侧胶囊 增加透视显示红效果 完美 牛毕666~ 2021-03-11 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210311
...能赋值给image的texture 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear 修改相机的position无效 分享一个相机动画演示项目包,有喜欢的小伙伴了解一下 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
...相机事件也不会减少 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear 分享一个相机动画演示项目包,有喜欢的小伙伴了解一下 问题状态 最新活动: 2025-12-05 17:40 浏览: 2740 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20251203
...Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { cull front Lighting Off SetTexture [_MainTex] { combine texture } SetTexture [_MainTex] { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...Map, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(vs, ps); } } 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 133*****047 赞同来自: 兄弟,问题解决了吗 2019-10-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814